Gioca. Pensa. Cambia il finale.
Una collana di giochi di ruolo educativi per la scuola secondaria, pensati per sviluppare empatia, creatività, spirito critico e collaborazione.
I Role Games sono giochi narrativi da vivere in classe o in laboratorio.
Ogni libro della collana propone un’avventura da risolvere, ispirata al mondo della scienza, dell’arte o della cittadinanza attiva.
Gli studenti entrano nei panni di personaggi con ruoli specifici e, insieme, affrontano sfide reali, usando il metodo del design thinking.
Un modo attivo, coinvolgente e memorabile per lavorare sulle soft skills del futuro.
Gioca con un amico
Progetta il tuo gioco in coppia. Sfida la tua creatività. Gioca in due.
+ 9 anni
Duo
Un laboratorio scientifico all’avanguardia. Una crisi improvvisa.
Riuscirà il team a collaborare per evitare il disastro… o i sabotatori avranno la meglio?
Scienza, tecnologia ed educazione civica si intrecciano in un’avventura da vivere in classe.
+ 9 anni
Duo
Un museo pieno di enigmi. Una missione da compiere.
Ogni personaggio ha un ruolo chiave per risolvere misteri legati a storia, arte e cultura.
Perfetto per lavorare sulle competenze trasversali in modo creativo e partecipato.
Mettersi nei panni di qualcun altro
Analizza, confronta, decidi
Ragionano, testano e migliorano
Ogni ruolo è parte di un team?
Impara ad agire in situazioni complesse
Il coinvolgimento è al massimo!
Se sei un* insegnante, formatore o educatore della scuola secondaria di I o II grado, i Role Games sono pensati per te.
Da usare in classe, nei laboratori pomeridiani o nei PCTO