Junior Design

Libro
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Sottobanco. Il voto che ti cancella. il romanzo che ridà voce agli studenti

Il problema
Quante volte un voto ha spento la voce di uno studente? Quante volte la scuola sembra guardare solo numeri e righe da compilare, ignorando chi siamo davvero e come cresciamo? Il voto che ti cancella nasce proprio da questa frustrazione: trasformare la sensazione di impotenza in azione, e restituire agli studenti lo spazio per esprimersi.

Il libro

In questo romanzo per adolescenti, seguiamo Amira, Leo e Isan, tre ragazzi che si confrontano con un sistema scolastico che misura tutto con numeri. Insieme alla prof.ssa Serra, decidono di applicare il design thinking per creare soluzioni concrete e creative. Il loro obiettivo? Dimostrare che i voti numerici non raccontano le mille sfumature di ogni studente. Il risultato è il Contro Registro Poetico, uno strumento dove alunni e insegnanti possono annotare emozioni, riflessioni e propositi di miglioramento. Il libro alterna narrazione in terza persona, diari dei ragazzi, schede pratiche dei tools di design thinking e template pronti da usare, con piccole interazioni che rendono il lettore parte attiva della storia.

Perché leggerlo

Room 9 non è solo un romanzo: è un’esperienza. Tra i benefici principali:
  • Stimola creatività e pensiero critico.
  • Restituisce voce agli studenti, valorizzando le loro emozioni e idee.
  • Offre attività interattive con template pronti da utilizzare nella vita scolastica.
  • Introduce i ragazzi al design thinking come metodo per affrontare problemi reali.
  • Favorisce empatia e collaborazione tra studenti e insegnanti.

Anteprima

Chi c'è dietro a Sottobanco

Sottobanco nasce dal progetto Junior Design, con l’idea di avvicinare bambini e adolescenti al design thinking come strumento per migliorare le proprie soft skills e affrontare il mondo scolastico con creatività e autonomia.

Per me, questo libro è un atto di ribellione gentile: un invito a guardare la scuola con occhi diversi, a dare valore alle emozioni e alle idee dei ragazzi, e a trasformare la frustrazione in progettazione e azione. È una storia che vuole fare da ponte tra generazioni, tra studenti e insegnanti, tra desiderio di espressione e metodo creativo.

Apri la porta di Room 9 e scopri la storia di Amira, Leo e Isan.
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