Junior Design

Giochi di Ruolo

Gioca. Pensa. Cambia il finale.

Una collana di giochi di ruolo educativi per la scuola secondaria, pensati per sviluppare empatia, creatività, spirito critico e collaborazione.

Cosa sono i Role games?

I Role Games sono giochi narrativi da vivere in classe o in laboratorio.
Ogni libro della collana propone un’avventura da risolvere, ispirata al mondo della scienza, dell’arte o della cittadinanza attiva.
Gli studenti entrano nei panni di personaggi con ruoli specifici e, insieme, affrontano sfide reali, usando il metodo del design thinking.
Un modo attivo, coinvolgente e memorabile per lavorare sulle soft skills del futuro.

Gioca con un amico

Game Design Edition - Duo

Progetta il tuo gioco in coppia. Sfida la tua creatività. Gioca in due.

+ 9 anni

Duo

Sotto al microscopio

Un laboratorio scientifico all’avanguardia. Una crisi improvvisa.
Riuscirà il team a collaborare per evitare il disastro… o i sabotatori avranno la meglio?
Scienza, tecnologia ed educazione civica si intrecciano in un’avventura da vivere in classe.

+ 9 anni

Duo

Il segreto del museo perduto

Un museo pieno di enigmi. Una missione da compiere.
Ogni personaggio ha un ruolo chiave per risolvere misteri legati a storia, arte e cultura.
Perfetto per lavorare sulle competenze trasversali in modo creativo e partecipato.

Cosa allena un Role Game ?

  • Empatia

    Mettersi nei panni di qualcun altro

  • Pensiero creativo

    Analizza, confronta, decidi

  • Critical thinking

    Ragionano, testano e migliorano

  • Collaborazione

    Ogni ruolo è parte di un team?

  • Problem solving

    Impara ad agire in situazioni complesse

  • Giochi narrativi

    Il coinvolgimento è al massimo!

Perfetto per gli insegnanti

Se sei un* insegnante, formatore o educatore della scuola secondaria di I o II grado, i Role Games sono pensati per te.

Da usare in classe, nei laboratori pomeridiani o nei PCTO

  • Senza bisogno di materiali speciali
  • Con schede già pronte per guidare il gioco
  • Ideali per gruppi da 5 a 30 studenti

Ogni libro contiene

  • Guida al gioco e ai personaggi

  • Problemi da risolvere, divisi per materia e livello

  • Carte evento, missione e fase

  • Collegamenti al curriculum scolastico

  • Spunti per la personalizzazione

"Finalmente un’attività che coinvolge tutti, anche i ragazzi più timidi! Abbiamo usato Il segreto del museo perduto durante un progetto interdisciplinare e i risultati sono stati sorprendenti: empatia, collaborazione, creatività… tutto in un unico gioco. I miei studenti ne parlano ancora!"
Prof.ssa Maria L.
Scuola secondaria di I grado, Torino
"Con Sotto al microscopio ho visto un gruppo di ragazzi trasformarsi da spettatori passivi a protagonisti attivi. Il gioco ha acceso discussioni etiche, risate e perfino qualche piccolo dibattito acceso: esattamente ciò che speravo! Super consigliato per lavorare sulle competenze trasversali."
Giulia T.
Educatrice, laboratorio STEM per adolescenti
"All’inizio pensavo fosse il solito gioco “da scuola”, invece mi sono divertito un sacco. Io facevo il ricercatore e dovevamo risolvere un problema assurdo in laboratorio. Ci siamo incastrati mille volte, ma alla fine abbiamo trovato una soluzione insieme. Non vedo l’ora di rifarlo!"
Luca R.
Studente, 15 anni
Pronti a giocare realmente?
Porta l’energia del gioco in aula. Scegli il Role Game più adatto alla tua classe e inizia l’avventura educativa!